Так, ну вот и мои руки добрались до вангеров.
===
Погонял часок сингл с пристрастием.
Начал новую игру. Не спеша, купил нимбос, поехал вверх, оттуда с флегмой в Подиш и так далее — начал неспешную жизнь новорождённого вангера.
Через пару ходок сохранился и вышел в меню.
Не выходя из игры, загрузил старый сейв, со всеми артефактами, развезёнными по мирам пассажирами и закрытыми циклами везде, кроме Подиша (где одна кукла осталась). Поездил туда-сюда, позаходил в эскейвы, посетил все миры... Надоело — вышел назад в меню.
Снова загрузил свежий сейв. Погнал себе дальше спокойно.
Всё на удивление стабильно.
Это, как бы, первый взгляд. Далее — наблюдения и ошибки. Если нашёл что-то, не относящееся конкретно к билду — извиняйте, да и чужие промахи когда-нибудь исправить было бы тоже весьма здорово.
===
ОБЩИЕ НАБЛЮДЕНИЯ
Скорость игры в пределах нормы. Бибы и куклы бегают с абсолютно той же скоростью, с какой привыкли ещё в версии 1.30 — я сравнивал.
По субъективным впечатлениям, игра идёт даже чуть более плавно, чем 1.30. Но не исключено, что это чисто психологический эффект.
ЖУКИ
Жук первый. Видимо, не баг, а фича, доставшаяся по наследству с zMod'а. Наверное, даже говорили на форуме ранее, я просто не видел — всё равно упомяну тогда лишний раз. Куклы теперь доступны взгляду с самого начала игры. А не после авторитета в 50. Это же просто чит и разрушение атмосферы!
Жук второй. Известно, что в игре, по-видимому, плохо отлажена работа с памятью — потому с самого дня релиза мы нередко оказываемся на рабочем столе с очередным xHandler'ом. Кажется, нашёлся способ спровоцировать одну из таких ошибок в новом билде со 100%-ной гарантией, что было бы хорошо для дебага.
Суть простая: запускаем zMod, начинаем новую игру, попадаем в эскейв. Не дожидаясь конца речи, заходим в магазин, возвращаемся опять к советнику, жмём по кнопке меню и выходим в главный экран. Не выходя из игры, опять начинаем новую и так далее по той же схеме. На второй итерации (иногда позже) игра обязательно вылетит, иногда с дополнительным окном об ошибке памяти, иногда просто с обычной ошибкой программы.
Что навело на мысль? Как многие знают, в интерфейсе есть забавная деталь: если загрузить эскейв и, не выезжая в мир, выйти обратно в меню, то игра помигает фоном из разных цветов перед тем, как загрузить главный экран. Вот в этом билде обычно происходит вылет там, где игра мигает.
Жук третий. О, он тоже 100%-ный, но для дебаггеров, сильных духом — настоящих боевых вангеров.
Суть в следующем. Берёте сейв, где я остановился:
http://ifolder.ru/6634511
Загружаете игру. Быстро идёте в магазин и покупаете там хотя бы пять окороков. Выходите в мир. Ждать жука не придётся: к Подишу мчится Потрошитель, вооружённый, по-моему, лёгким махотином и спитлой. У него в трюме — нюха, как раз та порция, которая завершит Элирекцию и начнёт Чавку.
Задача: выбить у вангера нюхонтейнер. Это быстро и нетрудно, но изредка бывает, что вангер доезжает до люка быстрее вас — тогда можно попробовать ещё раз.
Так вот, как только вы положите нюху себе в трюм и радостно прыгните в эскейв со свежей наживой, получите жук — 100%-ный вылет. Внимательный просмотр обычно бесполезных
openfile.txt (где якобы не грузится то, что грузится) и
logfile.txt (который просто вечно пустует) показал, что перед этим вылетом последняя строка в тексте openfile
всегда гласит следующее:
Код: Выделить всё
OPEN ERROR TheChain\FOSTRAL\DATA.VOT\MLCTABLE.VLC IN
И такого файла в указанной папке действительно нет.
===
Пока всё, друзья. Удачной работы.
